Inferno Protocol パッチノート - 最新Early Access更新
クイック回答
Inferno Protocolの9月12日QoL更新、v0.58更新、デモ削除、Hotfix、Early Access変更、Steam確認リンクを整理したパッチノート。
Inferno Protocol パッチノート
短い答え: 最新確認済みのEarly Accessパッチは2026年9月12日のAnother QoL & Bug Fix Updateです。SteamDBはSteam Community由来の更新ノートとして記録しており、Signs追加、投げ物と矢の挙動、Crossbowの照準、trader stock/restock、途中参加timeout、Blowgun dartクラフト、rotating mazeのclippingとitem syncなどが対象です。
このページは小さな更新入口です。正確な数値や仕様はEarly Access中に変わるため、Steam、Steam News、SteamDBで確認できる項目だけを掲載します。
最新パッチ
| 確認日 | パッチ | 情報源 | プレイヤーへの影響 |
|---|---|---|---|
| 2026年9月12日 | Another QoL & Bug Fix Update | SteamDBパッチ記録 | Signs、Crossbow照準、trader stock/restock、途中参加、Blowgun dart、クライアント側の矢、rotating mazeのclippingとitem syncを古い前提で扱わない。 |
| 2026年9月11日 | Early Access Update v0.58 | SteamDBパッチ記録 | Swampの毒キノコ、Swamp traders、敵密度、Junkyardの赤い扉と発電機、連続睡眠制限、迷路上部の挙動を現行ビルドで確認する。 |
| 2026年9月4日 | QoL & Bug Fix Update | SteamDBパッチ記録 | 戦闘ヒットボックス、ダウン復帰、協力プレイの包帯受け渡し、Layer 1出現率、Layer 2-3の壁内スポーン対策を古い前提で扱わない。 |
9月12日QoL更新の影響
| 分野 | 変更 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| ナビゲーション | Signsが追加され、設置できるようになった。 | 迷路ルートの目印として使えるが、迷路変化に備えて戻り地点や方角も一緒に記録する。 |
| 遠距離戦 | 投げ物と矢がより滑らかに飛び、Crossbowに照準が追加され、矢の表示方向も修正。 | 弓やCrossbowの外れ方は古い挙動ではなく現行ビルドで再確認する。 |
| Trader | 一部trader itemにstock limitと決まったrestock timeが追加。 | 正確な価格、在庫、補充ルートは現在のtrader表示を確認してから書く。 |
| 協力プレイ | 途中参加のtimeout、ホストから遠いclientが矢で物を壊せない問題、rotating mazeのclippingとitem syncが修正。 | 古い同期問題と、修正後に再報告された問題を分けて扱う。 |
| クラフト | Blowgun dartを作れない問題が修正。 | dartが作れないという古いメモは現行ビルドで再確認する。 |
9月11日v0.58の影響
| 分野 | 変更 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| Swamp Layer | 視覚とgameplay改善、毒キノコ、Swamp traders、敵密度増加。 | Swamp攻略、資源、敵圧は古い動画やメモではなく現在の層で確認する。 |
| Junkyard | 赤い扉と発電機に変更。 | ゲートと発電機の手順はv0.58後の挙動を基準にする。 |
| 迷路行動 | 迷路の上に登る行動へのpunishmentと、3回以上の連続睡眠ブロック。 | 古い移動・休憩ループをそのまま推奨しない。 |
9月4日QoL更新の影響
| 分野 | 変更 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 戦闘 | 投げた矢と近接武器が敵ヒットボックスに正しく合うよう修正。 | 弓や近接の命中問題は、古い挙動ではなく現行ビルドで再確認。矢の素材判断はクラフトと資源ガイドも参照。 |
| 操作 | Gameplay設定にトグル走行を追加。 | コントローラーやアクセシビリティ向けの操作説明で現在の設定を反映できる。 |
| 協力復帰 | 負傷/ダウン中でもGまたはD-Pad Downで包帯を仲間に落とせる。 | ダウン中のプレイヤーが物資面で協力できない、という古い前提を避ける。 |
| ダウン状態 | 水への出入り中に歩ける問題と、ラグドール状態で永久に固まる問題を修正。 | 既知の不具合と対処では、再発証拠なしに現行問題として扱わない。 |
| Layer 1-3 | Layer 2-3の壁内スポーンを修正し、Layer 1のクリーチャー出現率を再調整。 | 迷路攻略は敵密度と壁内スポーン回避策を最新ビルドで再テスト。 |
| 視界 | ガスマスク表示を改善。 | 視界や探索の説明は現行表示で確認。 |
前回の大型更新: v0.55
SteamDBは2026年9月2日のEarly Access Update v0.55をSteam Community由来の更新ノートとして記録しています。9月4日QoL更新後は、v0.55は前回の大型ゲームプレイ更新として扱います。
| 分野 | 変更 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| Layer 3 | 入場問題が修正。 | Layer 3で詰まった場合は最新ビルドで再確認。 |
| アビリティ | クイックアクセスメニューとゲームパッド割り当て改善。 | 操作説明はキーボードとコントローラーの両方を確認。 |
| テレポーター | 遠方テレポーター削除と建築テレポーター効果の追加。 | ルート維持と撤収手順を再確認。 |
| ルートとクラフト | ルート調整、シャベルで地中に落ちる問題、矢の回収、Large Backpackクラフト対応。 | 稼ぎ、収納、弓の古い情報がずれる可能性。 |
| 迷路ツール | マーカー消失修正。 | ナビゲーション手順を最新状態で再テスト。 |
| 発電機とゲート | 発電機を切るとゲートが閉じなくなり、Jungleの発電機効果も修正。 | ゲート攻略は現行ビルド基準で確認。 |
9月2日Hotfixの影響
| 分野 | 変更 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| Swamp layer | Swamp出口とSwampのルート問題を修正。 | Swampの出口や資源メモは現行ビルドで再確認。 |
| Cave interior | Cave interior出口の問題を修正。 | 出口トラブル対策はHotfix前の前提にしない。 |
| 操作とUI | ゲームパッド入力アイコンとWorm Teleporter UIを改善または修正。 | コントローラーとテレポーターの説明は現在のUIに合わせる。 |
| 協力アイテム | 仲間に注射したとき空のインジェクターが戻らない問題を修正。 | 協力プレイの回復と資源管理で修正後の流れを前提にする。 |
| Junkyard layer | Junkyardのオブジェクトとコリジョン問題を修正。 | Junkyardの衝突回避策は再発確認なしに現行問題として扱わない。 |
デモとローンチ記録
| 日付 | 記録 | 影響 |
|---|---|---|
| 2026年8月19日 | Steamローンチ告知で8月28日のEarly Access開始とデモ終了予定を案内。 | 現在の攻略はEarly Access版を基準にする。 |
| 2026年8月28日 | SteamDBデモ削除記録がローンチ後のデモ削除告知を記録。 | Steamにデモボタンが見える場合は実際の導線を確認。 |
更新後に確認すること
- レイヤー入場、出口ルート、マーカー、テレポーター。
- バックパック、矢、トラップ、収納系クラフト。
- 協力ロビー、招待、音声、ゲームパッド、復帰コマンド。
- 正確な仕様を書く前にSteam NewsとSteamDBを再確認。
次の行動
関連ガイド
現在の問題を解決したら、次の判断に必要なガイドへ進めます。
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